Pengasas Sahibba Perak: Kisah Ting Sie Bing Cipta Permainan Pendidikan Ikonik

Ting Sie Bing bersama permainan pendidikan Sahibba dan Saidina hasil ciptaan Syarikat Permainan Malaysia

Permainan Sahibba dan Saidina bukan asing dalam dunia pendidikan Malaysia. Ia sering menjadi alat pembelajaran di sekolah sejak beberapa generasi. Namun, di sebalik kejayaan ini, tersimpan kisah inspirasi seorang anak Perak yang berani mencipta perubahan besar dalam industri permainan pendidikan.

Siapakah Pengasas Sahibba dan Saidina?

Pengasas Sahibba dan Saidina ialah Ting Sie Bing, seorang pendidik yang berasal dari negeri Perak. Beliau merupakan individu di sebalik penubuhan Syarikat Permainan Malaysia Sdn. Bhd. (SPM), syarikat permainan tempatan terbesar di Malaysia.

Syarikat ini ditubuhkan pada 26 Jun 1976. Pada ketika itu, Ting Sie Bing masih berkhidmat sebagai guru di sebuah institut latihan industri. Minat mendalam terhadap pendidikan mendorong beliau menghasilkan permainan yang bukan sekadar menghiburkan, tetapi mendidik.

Idea Bermula Daripada Pemerhatian Kecil

Idea untuk menghasilkan Sahibba tercetus secara tidak sengaja. Ting Sie Bing mendapati pelajarnya bermain Scrabble dengan menyusun perkataan dalam Bahasa Melayu, walaupun permainan itu dicipta untuk Bahasa Inggeris.

Beliau menyedari terdapat lebihan jubin huruf tertentu selepas permainan tamat. Huruf seperti “A” muncul lebih kerap dalam Bahasa Melayu. Dari situlah, beliau mula memikirkan keperluan permainan bahasa yang sesuai dengan konteks tempatan.

Proses Penyelidikan Selama Empat Tahun

Bagi memastikan permainan itu benar-benar tepat, Ting Sie Bing menjalankan kajian mendalam selama hampir empat tahun. Beliau mengkaji kamus Bahasa Melayu bagi menentukan kekerapan abjad. Walaupun menerima kritikan dan dianggap melakukan sesuatu yang “pelik”, beliau tetap berpegang kepada visinya. Keazaman ini akhirnya melahirkan Sahibba, permainan pendidikan Bahasa Melayu yang pertama seumpamanya.

Perkembangan Syarikat Permainan Malaysia

Hari ini, Syarikat Permainan Malaysia Sdn. Bhd. mencatat jualan tahunan sekitar 300,000 set permainan. Ia merupakan pencapaian besar bagi syarikat tempatan. Selain Sahibba, syarikat ini turut menghasilkan Saidina serta lebih 60 jenis permainan pendidikan lain yang merangkumi bahasa, matematik dan nilai moral.

Perbandingan: Permainan Import vs Permainan Tempatan


Permainan import sering menekankan bahasa asing dan budaya luar. Sebaliknya, Sahibba dan Saidina menekankan Bahasa Melayu serta nilai tempatan. Dalam konteks pendidikan awal, permainan tempatan lebih sesuai kerana ia selari dengan silibus sekolah dan budaya masyarakat. Oleh itu, pengasas Sahibba Perak berjaya mengisi jurang yang lama wujud.

Mengapa Sahibba Masih Relevan Hingga Kini?

Walaupun era digital semakin berkembang, permainan papan masih mempunyai kelebihan tersendiri. Ia menggalakkan interaksi sosial dan pemikiran kritis. Sahibba kekal relevan kerana konsepnya fleksibel dan boleh digunakan oleh pelbagai peringkat umur. Ini menjadikannya alat pembelajaran sepanjang hayat.

Cadangan: Siapa Paling Sesuai Gunakan Permainan Ini?

Permainan Sahibba sesuai untuk pelajar sekolah rendah, guru dan ibu bapa yang ingin menggalakkan pembelajaran santai di rumah. Saidina pula lebih sesuai untuk pembelajaran nilai dan pengetahuan Islam. Kedua-duanya melengkapkan keperluan pendidikan holistik.

Keputusan: Adakah Pelaburan Dalam Permainan Pendidikan Berbaloi?

Melihat kejayaan SPM selama beberapa dekad, jelas bahawa permainan pendidikan mempunyai pasaran yang kukuh. Bagi usahawan, kisah pengasas Sahibba Perak membuktikan bahawa inovasi tempatan mampu bertahan lama jika berpaksikan keperluan sebenar masyarakat.

Warisan Ting Sie Bing Untuk Generasi Akan Datang

Hari ini, Sahibba dan Saidina bukan sekadar permainan. Ia adalah sebahagian daripada memori kolektif rakyat Malaysia. Warisan Ting Sie Bing terus hidup melalui generasi baharu yang membesar dengan permainan berunsur pendidikan tempatan.

Kesimpulan

Kesimpulannya, pengasas Sahibba Perak, Ting Sie Bing, membuktikan bahawa pemerhatian kecil mampu mencetus perubahan besar. Kejayaannya menjadi inspirasi kepada pendidik dan usahawan tempatan.

Untuk bacaan penuh kisah asal, boleh rujuk di pautan berikut:
https://www.orangperak.com/pengasas-sahibba-dan-saidina-dari-perak.html?fbclid=IwY2xjawRlO79leHRuA2FlbQIxMABicmlkETFZWjl1ZzFyYVlzWGxFUEpic3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHvymGukO8qxSZAOeKdLE0C23qLIepl9AJYL8OMohq2kHp9pek4I76C1YCAOz_aem_eY1Ndg-MFM00rwd36rUO0A

KONGSI ARTIKEL INI